| S 雑魚中のザコ。こいつにやられるというのは逆に貴重な体験。あるいは厄払いと考えれば気が楽になるかも。 ノウハウも何もなし。とにかく攻撃あるのみ。 |
| B これもザコだけど、動き回ってfコマンドをキャンセルされるのはうざい。 一歩間を置かれたからといって近づくと先制攻撃を受ける。体力があれば気にする必要はないけど。 |
| K 足は速いけどそれだけ。やっぱりザコ。ただコイツに限らないけど、命中率が悪いとあっけなくやられてしまうのが悔しい。 もしかしたらこちらの攻撃が当たりにくいかも。でもやっぱり体力さえあれば攻撃あるのみ。 |
| Z 最初から出てくるとちょっとイヤ。少し経験をつめばやっぱりザコ。 特になし。SBKが全然苦にならないならコイツも大したことはない。 |
| E これも最初から遭遇するのはイヤ。まあ、この辺りまででやられるようなら、最初からやり直しても大した手間じゃないのであきらめもつく。 Zといっしょです。すみません。 |
| Q 上の5体に比べれば格段に強いけど、自分も強くなった頃に出てくるのでさほど問題なし。 初対面でも普通に戦えばOK。あるいは多少慎重になるくらい。それでやられるくらいなら、どのみち先は短い。 |
| Y Qとは優劣つけがたし。 だけどなんとなくQより強いような気もする。多少慎重になった方がいいかな。 |
| F 捕まるのだけがイヤ。もっと強力な敵から逃げる時の邪魔にならないようにきっちりやっつけておく。 自分がどんなに強くなっても、ダメージを3回与えないと倒せないみたい。あとは上に書いた通りです。 |
| L お金より飛び道具の方がだいじなので、序盤は無理に倒そうとはしないし逃げられても余り気にならない。盗られればもちろんムカッときますが。 まあ上の通りです。飛び道具やアイテムよりお金が大事なら、なんとしても倒すべき。でも「魔力を封じる杖」を使うとたぶんお金は落とさない。 |
| O 出始めには注意が要るかな。Eみたいなもん。 体力満タンならたぶん問題なし。コイツだけじゃないかもしれないけど、倒すとアイテムを落とすことがある。 |
| H これもEとかOと同じ。結構やられたけど レベル1で相手にするにはちょっと大変な感じ。ある意味Tみたいなやつ。ちょっと成長すれば問題ないけど。 |
| I レベル5か6くらいまでは弓矢で確実に。それ以後はザコとなる。 レベル1でも弓を装備すれば矢2本で倒せる。自分のレベルとよろいの強さがそこそこなら全くダメージを受けない。強敵から逃げるときのバリケードに使える。 |
| R 簡単に倒せると思えるくらいまでは飛び道具を多用する。連続で強さを下げられると脱力率80%。 「強さが元にもどる薬」が未鑑定なら、そのうち拾えるだろうからまともに戦って強さを減らされても大丈夫でしょう。イヤならアイテムを使うべし。 |
| A 「よろいを守る巻物」で強化していなければもうあきらめる。連続ダメージの脱力率は90%。対策済みであればザコみたいなもの、というか返ってバリケードとして有効。 戦い方は関係なし。じっとがまんで強いよろいと錆止めが出てくるのを待つのみ。コイツを相手に杖とか使うのはもったいないと思う。 |
| C 結構なダメージをくらわされる。ここら辺りがfコマンドを使うかどうかの境目。これ以下の敵にfコマンドを使うのは相当な勇気が要る。というか無謀。 体力が50代だとちょっと不安。60〜70くらいあればたぶん大丈夫。こちらの攻撃力にもよるけど。 |
| N 出始めは放っておくのが吉。飛び道具を使ってもよければよっぽどOK。相当強くなってからでもアイテムを盗まれる可能性があるのはイヤなもの。 倒した時に落とすアイテムが欲しいならなんとしても倒す。だけど「魔力を封じる杖」を使ってはダメ。飛び道具がたくさんあるならそれを使う。 |
| X アイテムを拾うときに常に「Xかもしれない」と覚悟しておけば問題はない。Hの次くらいにしてもいいかも。 「覚悟する」っていうのは要するに体力満タンにしておくとか、他の敵が回りにいないとか。 |
| P 見えないだけでなく動き回るのがやっかい。そこそこ強いし。見えていれば割と楽なんだけど。 通路に誘い込むとか、部屋の中でも一方向に突っ走ってから戻るとか。要するに「Pがその方向にいる」という可能性を上げておく。「見えないものが見える指輪」があるならもちろんそれを使う。 |
| W 第2版で2ランクダウン。レベルを下げられるのは凶だけど、倒せば戻るし。場合によっては体力MAXが増えるので返ってうれしい。 かといって2レベル下げられてから倒しても1レベルしか戻らないので手は抜かないこと。アイテムを使うまでもないと思うけど。 |
| T 第2版で1ランクアップ。強さの割に早くから登場するのが凶。こいつを楽に倒せるくらいでないとクリアはつらい。 出現当初は多少アイテムを使ってもいいけど、結局は自分が強くなるしかない。この先は長いのでアイテムは温存したいし。 |
| V 第2版で1ランクアップ。強さを下げられるのが凶。こっちも割と強くなった頃に出てくるので特殊効果がなければあまり問題ないのだが。 強さMAXが下げられるとつらいけど、体力MAXが少し減るくらいなら許せる。と思って何体も相手にしていると、その積み重ねで相当のパワーダウンになる。生還が目標ならまともに戦ってもいいけど、深く潜ろうという長期戦狙いなら攻撃を受ける前に倒すべき。 |
| M どうやら遭遇した瞬間に混乱させられるかどうか決まるみたい。相当強いけど混乱させられなければ直接対決でもなんとかいける。考え方によってはコイツが最凶。 混乱させられても通路内であれば逃げるか攻撃するかの二択になる。「体力が(とても)回復する薬」を備えておくのも手。 |
| U 四天王の一角(今決めた)。こいつを3撃でやっつけられるようになった時は爽快でしたが、実は自分が強くなってしまうとVやMより楽な相手になる。四天王の座も危ない。 とにかく自分が強くなるのみ。コイツをまともに倒せるくらいにならないと、よっぽどの運に恵まれなければ生還できないと思う。それまではアイテムに頼るしかない。 |
| G 第2版でナンバー3に格下げ。足が速い分Jよりやりにくい感じだけど、自分的にはJの方が上。こいつらとまともに戦えるようになればたぶん生還できる。そこまで行くのが大変だけど。 足が速いといっても「怪物を遅くする杖」が使えないだけのこと。逃げ回れば体力は回復できるし。生還最優先ならアイテムを温存する必要はないので、ある意味楽。だけど深く潜るのならアイテムは温存したい。というか、こいつらをアイテムなしで倒せるくらでないと深く潜るのは無理。 |
| J 第2版でナンバー2に昇格。だけどGとどっこいどっこい。つまりどっちも強い。足は速くないけど攻撃力はGより上のような気がする。 「怪物を遅くする杖」が有効なこと以外は、まあGと同じです。 |
| D 炎を吐くし直接攻撃も強いしもう最凶。ただ炎でも空振りがあるのが救い。まともに戦えるようになれば、楽に生還できる。欲を出すとやられるけど。 出現初期からまともに対峙するのは無謀。正攻法で倒せるようになったら、ジグザグに動いて炎の攻撃を防ぎつつDが近づいてくるのを待つ。生還最優先なら「ほかの怪物にする杖」がよい。深く潜る場合も倍速Dにはこの杖が有効。 |
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